Aperçu des règles - Jets ARS JDR utilise exclusivement des dés à six faces. 5 dés de ce type suffisent pour jouer. Le Maître de jeu ne lance jamais les dés : les joueurs les lancent donc aussi bien quand ils agissent volontairement sur l’environnement que lorsqu’ils doivent réagir à un élément extérieur. C’est le joueur qui choisit le nombre de dés qu’il lance pour une action, sans pouvoir dépasser 5 dés. Plus on lance de dés, plus les chances de succès augmentent, ainsi que la prise de risque. Quand un personnage ne dispose pas d’atout adapté à une action, les règles sont les suivantes : - chaque 5 ou plus obtenu sur un dé correspond à une réussite. - vous ne pouvez pas marquer plus de 2 réussites (les réussites en plus ne sont pas comptées) - chaque 1 obtenu sur un dé correspond à une complication. Chaque complication réduit de 1 point une ressource associée à l’action. Quand une ressource atteint 0, toute complication qui devrait logiquement y ê...
Atouts et ressources ARS JDR utilise un système d’Atouts et de Ressources pour chiffrer le potentiel des personnages. Les Atouts déterminent les compétences notables des personnages selon 3 niveaux : Adepte, Expert ou Maître. Posséder un atout dans un domaine augmente les chances de réussites associées. Les Ressources déterminent les réserves physiques, mentales et matérielles des personnages. Des jets malheureux entament ces ressources, chiffrées de 2 à 6. Quand une ressource tombe à 0, le personnage concerné subit des conséquences négatives dépendant de la ressource épuisée. Atouts et Ressources sont détaillés dans la partie dédiée à la Création d’un personnage.