Accéder au contenu principal

Aperçu des règles - Jets

Aperçu des règles - Jets

ARS JDR utilise exclusivement des dés à six faces. 5 dés de ce type suffisent pour jouer.

Le Maître de jeu ne lance jamais les dés : les joueurs les lancent donc aussi bien quand ils agissent volontairement sur l’environnement que lorsqu’ils doivent réagir à un élément extérieur.

C’est le joueur qui choisit le nombre de dés qu’il lance pour une action, sans pouvoir dépasser 5 dés.

Plus on lance de dés, plus les chances de succès augmentent, ainsi que la prise de risque.

  

Quand un personnage ne dispose pas d’atout adapté à une action, les règles sont les suivantes :

- chaque 5 ou plus obtenu sur un dé correspond à une réussite.

- vous ne pouvez pas marquer plus de 2 réussites (les réussites en plus ne sont pas comptées)

- chaque 1 obtenu sur un dé correspond à une complication. Chaque complication réduit de 1 point une ressource associée à l’action. Quand une ressource atteint 0, toute complication qui devrait logiquement y être de nouveau affectée laisse le Maître du jeu décider d’une catastrophe.

 

L’interprétation d’un jet se fait en cumulant le nombre de réussites. 

1 : Ce qu'on attend d'un adulte concentré. Correct, passable, suffisant.

2 : Ce qu'on attend d'un professionnel appliqué. Efficace, très bien, sans défaut.

3 : Ce qu'on attend d'un expert appliqué. Au dessus du lot, remarquable.

4 et plus : Ce qu'on attend d'un maître inspiré. Olympique, à couper le souffle.


ARS JDR permet aux joueurs de gérer leur prise de risque en connaissance de cause : avec ce tableau, un joueur peut estimer le nombre de réussites attendues pour effectuer une action souhaitée, et décider sur cette base du nombre de dés qu’il va engager sur cette action. Plus un joueur lance de dés, plus il augmente ses chances de marquer des réussites, mais plus il augmente également le risque de tirer des complications.

Si le Maître de jeu souhaite adapter le tableau pour l’adapter à un niveau d’héroïsme inhabituel dans sa campagne, il doit en avertir au préalable les joueurs.

Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

Présentation du système Atouts & Ressources

Atouts & Ressources Système de JDR Arnaud Rochefort - version en cours : V3.1 - janvier 2023 ARS JDR est un système de jeu de rôles générique qui peut être employé dans n’importe quel type d’univers. Rapide à lire, simple à expliquer, il s’adresse aussi bien aux vétérans qu’aux néophytes. Surtout, il propose plusieurs mécaniques originales qui remettent l’interprétation (le roleplay ) au cœur du jeu. ARS JDR est né d’une réflexion menée sur plus de 25 ans de pratique du jeu de rôle en tant que maître de jeu. Mon objectif : proposer un système simple, générique et capable de répondre élégamment à n’importe quelle situation de jeu. Avec comme paradigme le fait que le jeu de rôle n’est pas un jeu de plateau saupoudré de phases narratives mais bien un loisir dont le cœur est fait d’ Interprétation et d’ Imagination . ARS JDR est le fruit d’un travail passionné pour refaire du jeu de rôles une terre d’émerveillements et de cré...

Aperçu des règles - Atouts et Ressources

  Atouts et ressources ARS JDR utilise un système d’Atouts et de Ressources pour chiffrer le potentiel des personnages. Les Atouts déterminent les compétences notables des personnages selon 3 niveaux : Adepte, Expert ou Maître. Posséder un atout dans un domaine augmente les chances de réussites associées. Les Ressources déterminent les réserves physiques, mentales et matérielles des personnages. Des jets malheureux entament ces ressources, chiffrées de 2 à 6. Quand une ressource tombe à 0, le personnage concerné subit des conséquences négatives dépendant de la ressource épuisée. Atouts et Ressources sont détaillés dans la partie dédiée à la Création d’un personnage.