Aperçu des règles - Jets ARS JDR utilise exclusivement des dés à six faces. 5 dés de ce type suffisent pour jouer. Le Maître de jeu ne lance jamais les dés : les joueurs les lancent donc aussi bien quand ils agissent volontairement sur l’environnement que lorsqu’ils doivent réagir à un élément extérieur. C’est le joueur qui choisit le nombre de dés qu’il lance pour une action, sans pouvoir dépasser 5 dés. Plus on lance de dés, plus les chances de succès augmentent, ainsi que la prise de risque. Quand un personnage ne dispose pas d’atout adapté à une action, les règles sont les suivantes : - chaque 5 ou plus obtenu sur un dé correspond à une réussite. - vous ne pouvez pas marquer plus de 2 réussites (les réussites en plus ne sont pas comptées) - chaque 1 obtenu sur un dé correspond à une complication. Chaque complication réduit de 1 point une ressource associée à l’action. Quand une ressource atteint 0, toute complication qui devrait logiquement y ê...